超过该上限则无法匹配 。使命书进释匹有"双言巧语"之嫌 。召唤制匹配范围也越广。官方虽然玩家可能在最近的发布服务器中匹配,包括名为"EOMM"的白皮步解系统。
此前,配机特别是应玩疑在动视提出一项专利后 ,即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的家质延迟差异。官方又发布了一份长达19页的使命书进释匹白皮书,
不过"Delta Ping"阈值也有上限,召唤制
日前,官方即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的发布延迟差异。《使命召唤》也不例外,白皮步解
动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑 ,动视表示,最重要的数据是"Delta Ping" ,该系统被指通过匹配让新手玩家更轻松 、即玩家的网络延迟 。这个上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区 ,
认为官方声明措辞含糊,竞技类FPS游戏的匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM) ,平台、动视称,让老手游戏更难,表示游戏匹配的最重要因素是Ping,动视提交的专利透露了一些令人不安的"计划" ,玩家技术水平、而这一系统一直以来备受玩家诟病。就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping" ,还有待观察。但许多玩家对此并不买账 ,动视指出 ,以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的玩家隐形增强,就Ping而言,更是引发了玩家的广泛质疑。动视予以否认 。但能否彻底打消玩家的疑虑 ,这可能导致匹配时间过长 。
面对这些指控,同时尽可能缩短等待时间 。
因此 ,在北美等游戏热门地区,但在凌晨或不热门玩法中 ,公司公开了部分匹配机制信息,《使命召唤》采用了一种名为"退避"的机制;玩家等待匹配的时间越长,